martes, 30 de noviembre de 2010

Clase tecnológica 3 : Bill Gates

Bill Gates


Bill Gates World Economic Forum 2007.jpg
Bill Gates en 2007.




















William Henry Gates III (nacido el 28 de octubre de 1995),más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Word.


Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes (2010) con una fortuna de 53 mil millones de dólares.

Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y aficionarse a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft.
Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard . En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Alburquerque, sede de Altair, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic , al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.
 En 1994, adquirió un manuscrito de Leonardo Da Vinci por 30 millones de dólares.
El 16 de junio de 2006 hace pública su intención de abandonar sus labores diarias al frente de Microsoft hacia 2008 .

lunes, 29 de noviembre de 2010

Glosario tecnológico 3

Hola a todos ya estamos aquí con la nueva entrega del glosario tecnológico :


Hub controlador de memoria :
interfaz entre el procesador, el puerto de gráficos acelerado y la memoria RDRAM en las placas base que utilizan conjuntos de chips Intel 820 ó 840.
Hub traductor de memoria :
La interfaz que permite admitir la memoria SDRAM en un canal Direct Rambus para placas base utilizando el conjunto de chips Intel 820.
IC (Circuito integrado):
circuito electrónico en un chip semiconductor. El circuito incluye componentes y conectores. Un chip semiconductor se diseña normalmente en una funda de plástico o cerámica y tiene patillas conectoras externas.
JEDEC :
organismo de la Electronic Industries Alliance (EIA) que establece los estándares de ingeniería de los semiconductores.

Latencia CAS:
relación entre el tiempo de acceso a la columna y el ciclo de tiempo del reloj. La latencia CAS 2 (CL2) ofrece un rendimiento ligeramente mayor que la latencia CAS 3 (CL3).


 
Megabit:
aproximadamente un millón de bits o, de manera exacta, 1 bit x 1.0242 (1.048.576) bits.
Megabyte:
término más común que se utiliza para designar la capacidad de un módulo de memoria. Un megabyte equivale aproximadamente a un millón de bytes o, de manera exacta, a 1 byte x 1.0242 (1.048.576) bytes.
Memoria de canal virtual :
VCM es una arquitectura de memoria desarrollada por NEC. VCM permite tener diferentes bloques de memoria, cada una con su propio búfer, para interactuar de manera separada con el controlador. De esta manera, cada tarea del sistema puede tener asignado su propio canal virtual.
Memoria de acceso aleatorio Windows:
memoria de dos puertos (dos puertos de datos separados) de Samsung Electronics, que se encuentra normalmente en una tarjeta de vídeo o gráficos. WRAM tiene un 25% más de ancho de banda que VRAM pero cuesta menos.
Memoria virtual:
Memoria simulada. Cuando la memoria RAM está llena, el ordenador envía y extrae datos del disco duro según sus necesidades. 
Modo de página rápida:
forma anterior de DRAM, la ventaja del modo de página rápida sobre las tecnologías de memoria de modo de página anteriores era el acceso más rápido a los datos de la misma fila.
Memoria registrada:
memoria SDRAM que contiene registros directamente en el módulo. Los registros redirigen la señal a través de los chips de memoria y permiten que se construya el módulo con más chips de memoria. La memoria registrada y la no intermedia no se pueden mezclar. El diseño del controlador de memoria del ordenador indica qué tipo de memoria requiere el equipo.
Memoria flash:
memoria de estado sólido, no volátil y regrabable que funciona como una combinación de RAM y disco duro. La memoria flash es duradera, funciona con un voltaje bajo y guarda los datos cuando no existe alimentación. Las tarjetas de memoria flash se utilizan en cámaras digitales, teléfonos móviles, impresoras, PDA, buscapersonas y grabadores de audio.
Memoria de propiedad:
memoria personalizada diseñada para un equipo específico
Memoria SDRAM con DDR :
última generación de tecnología SDRAM. Los datos se leen tanto durante la subida como durante la bajada del reloj del ordenador, de esa manera se proporciona el doble de ancho de banda que con la memoria SDRAM estándar. Con la memoria SDRAM con DDR, la velocidad de la memoria se dobla sin incrementar la frecuencia del reloj.
Memoria tarjeta de crédito:
tipo de memoria que se utiliza normalmente en equipos y ordenadores portátiles. La memoria de tarjeta de crédito es del tamaño de una tarjeta de crédito.
Memoria intermedia:
módulo de memoria que contiene búferes. Los búferes redirigen las señales a través de los chips de memoria y permiten que el módulo incluya más chips de memoria. No se puede mezclar la memoria intermedia con la no intermedia. El diseño del controlador de memoria del equipo indica si la memoria debe ser intermedia o no.
Memoria caché:
cantidad pequeña (normalmente menos de 1 MB) de memoria de alta velocidad que reside en, o cerca de, la CPU. La memoria caché proporciona al procesador los datos e instrucciones solicitados con más frecuencia. La caché de nivel 1 (caché primaria) es la caché que se encuentra más cerca del procesador. La caché de nivel 2 (caché secundaria) es la segunda caché más cercana al procesador y se encuentra normalmente en la placa base.
Modo de ráfagas:
transmisión de alta velocidad de un bloque de datos (una serie de direcciones consecutivas) cuando el procesador solicita una dirección única.
Memoria:
memoria de acceso aleatorio del ordenador. La memoria guarda temporalmente datos e instrucciones para la CPU. Véase RAM.
Micro BGA :
técnica de empaquetado de chips de Tessera, Inc. que permite la reducción del tamaño del paquete, mejora la disipación del calor y proporciona densidades de módulo mayores.
MicroDIMM :
más pequeños que un módulo SODIMM, los módulos MicroDIMM se utilizan sobre todo en equipos subportátiles. Los módulos MicroDIMM se encuentran disponibles en SDRAM de 144 patillas y DDR de 172 patillas.
Medio byte:
4 bits o la mitad de un byte de 8 bits.
Nanosegundos (ns):
milmillonésima parte de un segundo. Los tiempos de acceso a los datos de la memoria se miden en nanosegundos. Por ejemplo, los tiempos de acceso a la memoria para los módulos SIMM típicos de 30 y 72 patillas van de los 60 a los 100 nanosegundos.

Playstation Move

¿Estas cansado de jugar a la play sin realizar ningún tipo de ejercicio? Nosotros si , por eso estamos encantados con el Playstation Move.
Este juego permite jugar a la play de una forma muy parecida a la que jugarías con la Wii , pero de una forma mucho mas precisa y con los gráficos espectaculares que la play 3 te ofrece.
Lo que nos  llamara mas la atención es el mando.El mando de la playstation move  tiene una esfera que va cambiando de color para adaptarse al ambiente y poder mejorar la técnica y la relación con el juego .

Aunque por ahora hallan salido pocos títulos para la Playstation Move en el 2011 la mayoría de los grandes títulos dispondrán la función de jugar con la Playstation Move aparte de con el mando original.

¿Todavía no estas convencido ? Pues te dejamos un video que te hara querer comprarlo cuanto antes .

Glosario tecnológico 2

Dirección: ( URL, address) Identificador personal para correo electrónico (e-mail), o bien localización de un ordenador en la red mediante el IP ( números) o WWW (dominios).

DNS: (Domain Name System) Sistema encargado de suministrar las direcciones IP del rango de un dominio.

Dominio: (domain) Website (lugar del ciberespacio) que organiza un servidor de acuerdo al rango que ocupa, (números IP que son de su propiedad y solo este servidor ocupa, cede y maneja).

Dominio identificado: Servidores y aplicaciones que requieren previa identificación o registro para poder utilizarse

Dominio público: (freeware) Servidores  y aplicaciones de libre disposición y uso, aunque tengan derechos de autor.

Driver: Programa necesario para que funcione un componente de un ordenador. Instrucciones para que pueda funcionar dentro del sistema informático.
 


E-booK: libro electrónico 

E-mail: correo electrónico.
 

Emoticón: (smyles) Símbolo realizado mediante caracteres para representar gestos.

Encriptación: Procedimiento de seguridad para codificar mensajes y programas, de modo que no puedan ser leídos o copiados si se desconoce la clave de encriptación.
 

Enlace: (hiperenlace, vínculo o hipervínculo) Elemento que relaciona documentos en hipertexto.

 Etiqueta: (nettiquete) Conjunto de normas de conducta recomendadas en Internet.


¡Hasta la proxima!

lunes, 22 de noviembre de 2010

Clases de historia del mundo tecnológico 2 : Martin Cooper

Tiene 81 años, se llama Martin Cooper y es el inventor del teléfono móvil. Gracias a su ingenio existe el aparato electrónico más usado a nivel mundial que ha revolucionado el sector de la tecnología y nos permite comunicarnos sin cables desde cualquier parte del mundo.
 
Martin Cooper es Premio Príncipe de Asturias 2009 en Investigación Científica y Técnica. Hace casi 40 años Martin Cooper sentó las bases de telefonía móvil pero a pesar del paso del tiempo, aún recuerda a la perfección la primera llamada que realizó a un investigador del mismo campo y que marcó un antes y un después en la telefonía.
 
Como es lógico, el diseño y la funcionalidad que a día de hoy disponen los teléfonos móviles no coincidía con el prototipo empleado por Cooper. Éste pesaba un kilogramo y su batería sólo duraba 35 minutos.
 
A continuación podéis leer una intersante entrevista sacada del "Diario público" 
Imagen Martin Cooper de Azucena López Márquez ¿Cómo se les ocurrió inventar la telefonía móvil?
 
La idea no vino de nuestras cabezas sino del mercado. Como tecnólogos, debemos saber lo que la gente necesita. Me di cuenta de que querían una comunicación constante. Durante 100 años, habíamos necesitado un cable. Si pudiésemos fabricar un teléfono que se pudiera usar en cualquier lugar, sin hilos, este sería una parte esencial de nuestras vidas.
 
 
Entonces, ¿es un mito aquello de que la idea le surgió viendo una escena de Star Trek, donde el capitán Kirk usaba su comunicador?
 
[Con una enorme sonrisa] Todo empezó mucho antes que Star Trek.
 
¿Recuerda dónde estaba cuando hizo aquella primera llamada en 1973?
 
Por supuesto que sí. Fue en Nueva York, en la Sexta Avenida, cerca del hotel Hilton. Estaba hablando con un periodista, había gente alrededor.
 
La gente le miraría raro.
 
Claro que sí y eso no es normal en Nueva York, donde la gente te ignora completamente. Pero en aquella época no existían los móviles.
 
Imagen Teléfono Móvil de Azucena López Márquez ¿Es cierto que al primero a quien llamó fue a su rival Joel Engel, investigador de Bell Labs, competidora de Motorola, la empresa para la que trabajaba? ¿Fue una broma pesada o eran amigos?
 
Digamos que nos conocíamos, nos respetábamos, pero él trabajaba para una de las mayores empresas del mundo en esa época. Nos miraban a nosotros, a los de Motorola, como un elefante a una pulga. Les incordiábamos.
 
 
Aquella llamada fue en 1973 pero, hasta 1983, no se vendió el primer teléfono móvil. ¿Por qué ese retraso?
 
Pasaron dos cosas. En primer lugar, Motorola quería que hubiera competencia; ATT, un monopolio. El Gobierno apostó por nosotros, pero tenían que elegir a los competidores y fue complicado. Todos querían entrar en el negocio.
 
¿No fue entonces un problema tecnológico?
También. En 1973 no había una producción industrial de circuitos integrados. Necesitábamos miles de partes montadas casi a mano. Hasta 1983, hicimos cinco modelos diferentes, cada uno mas pequeño y fácil de construir que el anterior.
 
Aquel Motorola DynaTAC costaba 3.500 dólares de la época. Hoy se comprarían 100 teléfonos con ese dinero. ¿Los cambios en la telefonía móvil sólo han sido de cantidad?
 
También de calidad. Aquel teléfono sólo servía para la voz, no había datos. Ahora, con los nuevos teléfonos, tenemos una cámara, un mp3...
 
Muchos de esos teléfonos son complicados de usar para las personas mayores. ¿Usted no tiene ese problema?
 
No, yo no. Pero sí creo que hay muchos problemas de usabilidad. Mi mujer es una inventora también. Ha creado un teléfono para las personas que necesitan uno sencillo, donde no hay que aprender mucho.
 
En su biografía pone que estuvo cuatro años en la Marina de su país y que participó en la guerra de Corea. ¿Llegó a entrar en combate?
 
Disparamos nuestros fusiles varias veces; espero no haber herido a nadie. Estaba en un destructor. A lo largo de la costa había un ferrocarril al que intentábamos destrozar las vías. Lo hacíamos durante el día y durante la noche, el enemigo lo volvía a reparar. Esa fue mi guerra.
  De no haber inventado el teléfono móvil, ¿que le habría gustado inventar?
 
He inventado cosas desde que era niño. Mi primer invento, cuando tenía ocho años, era un tren que entraba en un túnel y dentro de él había un vacío. El tren entraba como un imán, sin fricción. Otra cosa que me obsesiona son las interfaces. Los teclados son horribles. Tendríamos que pensar en algo más natural. Llevo 40 años pensando en ello, pero no he encontrado la solución aún.

Hasta aquí la nueva entrega de clases tecnológicas.
Esperemos que os haya gustado.
¡Hasta la proxima!

Glosario tecnológico 1

Este glosario va dirigido a personas con escasa cultura tecnológica o que acaban de empezar a iniciarse en este mundillo.Para hacerlo mas ameno lo diviremos en 3 partes.
Esperamos que os sirva de ayuda :

-Autopista de la información: Red que permite la transmisión de textos, imágenes y sonidos. Se suele utilizar como sinónimo de Internet, aunque su significado es más amplio. 
Bluetooth: sistema de conexión inhalámbrica de escaso alcance, unos 10 metros.

-Buscadores: herramienta de software utilizada para la localización de páginas disponibles en Internet. Constituye un índice generado de manera automática que se consulta desde la propia Red. Las empresas que mantienen estos instrumentos de navegación se financian mediante la publicidad que insertan en sus páginas de acceso.

-CAD : usada por la ingeniería y la arquitectura, y también la medicina, dentro del campo de las imágenes médicas digitales y del análisis de dichas imágenes.

-Cibercultura: cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, en medios de comunicación como Internet. Cultura de polaridades, de opuestos, de ventajas y desventajas, de libertad absoluta, anonimato, ciberdelitos; constituída por ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

-Ciberespacio: nuevo medio de comunicación que surge de la interconexión mundial de los sistemas de datos. Incluye la infraestructura material de la información digital y el universo de informaciones que contiene.

¡Hasta la proxima entrega!

Assassin's Creed : La Hermandad

A pesar de que muchos dudaban de la viabilidad de lanzar un nuevo Assassin's Creed tan cercano a la segunda entrega de las series, Ubisoft ha vuelto a demostrar que continúa estando en forma.
Con La Hermandad tenemos, sin ningún género de dudas, el videojuego más completo que la franquicia nos ha deparado hasta ahora. Un título que quizá no goce del formidable impacto que generó el primer Assassin's Creed ni tampoco de la sorprendente frescura del segundo; pero que sí es el mejor juego de aventuras puro que hemos podido disfrutar en lo que llevamos de 2010.

La Hermandad aporta su granito de arena a la franquicia añadiendo el multijugador, una vertiente que debuta con éxito en esta ocasión y que, de seguir progresando, puede marcar la dirección hacia la que se encaminen las series en el futuro. Así que el hipotético Assassin's Creed III nos traerá la "nueva localización, nueva época y nuevo héroe" que este capítulo no ha traído consigo, pero esta tercera parte real deparará un buen número de horas de formidable entretenimiento que definitivamente está a la altura de la saga y que ningún aficionado al género de aventuras/acción debe dejar escapar.

martes, 16 de noviembre de 2010

Clases de historia del mundo tecnológico

A partir de hoy, os iremos dando pequeñas clases de historia de el mundo tecnológico en la que os hablaremos de inventores ilustres y de fechas claves para la historia de la tecnología. 
En nuestra primera clase os hablaremos de un inventor, quizás no sabíais ni que existía hasta este momento, pero, sino fuera por él, no estarías leyendo esto ahora mismo. Su nombre es Charles Babbage y fue sin saberlo, el inventor de el primer ordenador.
A principios del siglo XIX vivía en Cambridge, Inglaterra, el matemático y profesor de universidad Charles Babbage (l792-1871). Por entonces, los matemáticos ya conocía el contador de décadas y las tarjetas perforadas.
En 1812 concibió la idea y construyó una máquina diferencial -difference engine- para repasar y corregir tablas de logaritmos. Su primer modelo, que levantó gran expectación, podía calcular dos diferencias con ocho puntos decimales. Animado por el éxito, Charles Babbage ideó un modelo perfeccionado de su difference engine que debía ser capaz de hallar siete diferencias con siete puntos decimales. Desgraciadamente, las posibilidades técnicas de su época no permitieron su construcción.
Este fracaso le llevó empero a idear un proyecto muchísimo más ambicioso: en 1833 diseñó su analytical engine, la primera calculadora digital de la historia. También en este caso y por los mismos motivos, el ingenio no se pudo llevar a la práctica.
Su máquina para resolver problemas. como la llamaba familiarmente, ya disponía de los elementos funcionales de los actuales ordenadores y manejaba términos como bifurcación del programa y decisión lógica. Babbage se adelantó a su tiempo concibiendo sobre el papel cómo deberían ser los futuros ordenadores.

¿Con qué frecuencia usas las redes sociales ?

Este es la pregunta que lanzamos a nuestros lectores en el cuestionario que podrán rellenar a la derecha de sus pantallas. Consta de una pregunta y nos servirá de ayuda para una nueva entrada que publicaremos sobre este tema : Las redes sociales

lunes, 8 de noviembre de 2010

Videojuego revolucionarios : Call of Duty Black ops

El pasado sábado salió en España el ya esperado Call of duty , esta secuela del "World at War" nos trae diversas sorpresas, nuevas mejoras y nuevos modos de juego.
En comparación con el modern warfare 2 este juego incluye el ya clásico modo zombie ,en el que tendrás que ir adentrándote en edificios y sobrevivir a las ordas de zombies que te irán atacando( el modo zombie también permite jugar hasta con cuatro amigos sin moverte de tu sofá ). Otra opción que nos trae el black ops es el poder jugar online en pantalla dividida . Con esta nueva entrega podremos disfrutar de nuevos mapas y armas . Lo primero que notareis es que las armas ya no se consiguen por nivel sino por dinero, es decir, tu desbloquearas nuevas armas pero luego las tendrás que comprar para utilizarlas. Incluye también las siguientes novedades :
- Crea tus propios emblemas y títulos .
-Modifica los  puntos de miras dándole la forma y el color que tu elijas.
- Cambia el vestido de tus jugadores y su pintura facial.

En conclusión , es un juego que no te puedes perder puesto que el entretenimiento esta asegurado.
Nosotros ya lo tenemos ¿Y tu, te lo vas a perder?

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martes, 2 de noviembre de 2010

Mitos tecnológicos

Para empezar nuestro blog empezaremos hablando sobre los mitos tecnológicos. Te has preguntado alguna vez :

-¿El uso de móviles produce cáncer?
Falso. Según la Organización Mundial de la Salud, la exposición a las radiaciones de baja intensidad como las producidas por los teléfonos móviles, no produce ninguna consecuencia nociva para la salud, incluido cáncer.
A esta conclusión llegó la Organización Mundial de la Salud despues de estudiar cerca de 30.000 documentos que abordaban este tema.

-¿Puede producir un infarto llevar el móvil en el bolsillo de la camisa?
Falso. Según la Asociación Americana de Corazón, los impulsos eléctricos producidos por el corazón no sufren ninguna alteración importante (capaz de derivar en un infarto) por el uso del móvil y mucho menos por llevarlo en el bolsillo de la camisa.
De acuerdo con lo establecido por la Asociación Americana de Corazón, el uso de un teléfono móvil no genera riesgos ni para los que tienen instalado un marcapasos.

-¿Produce esterilidad el continuo uso de ordenadores?
Falso. Este mito señala que estar expuesto al continuo uso del PC o utilizar mucho tiempo el  portátil en las piernas afecta a los genitales, pues el calor y las radiaciones que produce la máquina harían que los hombres se vuelvan estériles o impotentes.
Según estudios realizados por institutos de investigación y planificación en diferentes lugares del mundo, la capacidad reproductora del hombre  no se ve alterada por usar mucho o poco tiempo un ordenador.
Estos estudios han sido realizados por  grupos de personas que tienen una alta exposición al uso de ordenadores (promedio de 20 horas o más por semana en los dos últimos años) y grupos que casi no usan los PC, y no se encontraron mayores diferencias en cuanto al desempeño sexual y fértil de unos y otros.

-¿Puede provocar la explosión de una gasolinera el contestar una llamada de móvil?
Falso. Técnicamente es posible que un móvil produzca chispas que ocasionen incendios o explosiones (como las utilizadas para algunos atentados terroristas), pero no son producidas solo por contestar llamadas telefónicas o porque timbre el móvil.
De acuerdo con estudios citados por medios informativos de Estados Unidos, para que el móvil genere una chispa debe ser modificado para este fin y exponerse a explosivos de manera directa.

-¿Encender un móvil en un avión podría hacer que se estrellara?
Cierto. Este es uno de los típicos mitos que no tienen respuesta absoluta, simplemente porque no ha ocurrido en la realidad.
Hasta ahora no hay registro oficial de un avión que haya sufrido un accidente porque alguien encendió por error, urgencia o viveza un móvil en pleno vuelo; sin embargo, si se toma la versión oficial de la Comisión Federal de Comunicaciones, entidad que rige todo el tema de comunicaciones en Estados Unidos, “las señales de los teléfonos móviles alteran los sistemas de aeronavegación que utilizan los aviones con lo que pueden ocasionar que se estrellen”.

-¿El uso de  microondas es dañino para la salud?
Falso. A pesar de que con el microondas hay que tomar ciertas precauciones (como no calentar plástico, platos con bordes de metal o huevos con cáscara), el uso de este aparato no solo no es tan peligroso como se cree, sino que en materia de radiaciones (una de las principales preocupaciones con relación a su uso), los efectos son menos dañinos a los producidos por otros equipos eléctricos.
Según un estudio elaborado por la Oficina Federal de Seguridad Radiológica, con sede en Alemania, el límite de intensidad del campo magnético generada por un electrodoméstico a 30 centímetros de distancia puede llegar hasta 100; el rango que genera un microondas es apenas entre 4 y 8 a esa distancia, por lo que no hay mayores riesgos.
De hecho, cita el estudio, la exposición a elementos como secadores de pelo o máquinas de afeitar eléctricas genera mayores riesgos a la producida por los hornos, bien sean eléctricos o microondas.